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sTs Tips 2: Armas e items do UrT

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Mensagem  Unorthodox Sex Out 07, 2011 9:49 pm

Este post é uma réplica do post da Debs do [noob]:

Muitos principiantes no Urban Terror não sabem muito bem que armas usar, qual a melhor combinação de ítens, quais as melhores armas do jogo ou que arma poderia se encaixar melhor com sua maneira de jogar. Para ajudá-los a conhecer melhor e a fazer um bom uso de todas as armas e acessórios no jogo, fizemos um “guia de armas e ítens” que postaremos aqui, em partes.

Parte 1 – Apresentação básica:

No MENU > PLAYER > Weapon / Gear Select existem 7 slots que são: 3 para armas (primária, secundária e pistola), 1 para granadas e 3 slots para acessórios (ítens).
No entanto, 2 destes slots ficam obrigatoriamente vazios, pois só podemos carregar 5 slots por vez, como na figura abaixo.

sTs Tips 2: Armas e items do UrT Weaponitemselectnoob

Clicando em cada slot, é possível ver as opções disponíveis para o mesmo. E as combinações possíveis dentre os slots são:

* Primária, secundária, pistola, granada e um ítem;
* Primária, secundária, pistola e dois ítens;
* Primária, pistola, granada e dois ítens;
* Primária, pistola e três ítens.

Note que o uso de arma primária e pistola é obrigatório. As facas também são obrigatórias, mas não ocupam slot.

Parte 2 - Primary Weapons:

A arma primária é a arma que mais utilizamos no jogo, portanto, conhecê-las bem pode nos ajudar a obter um melhor desempenho nas partidas.

sTs Tips 2: Armas e items do UrT Primaryweaponsgearselec

Na figura acima, podemos ver quais são as armas que podemos usar no primeiro slot (primary weapon). 1, 2, 3 e 8 são rifles; 4 é o lançador de granadas; 5 e 6 são snipers;
7 é metralhadora (machine gun); e as armas A, B e C são as armas secundárias, que também podem ser utilizadas no primeiro slot, mas falaremos sobre estas mais tarde.


1. Rifles:

Os rifles causam um bom dano de perto e a médio alcance. Todos podem ser usados em conjunto com silencer e/ou lasersight, exceto pela G36, que não aceita laser.
Todos os rifles possuem cartucho com 30 tiros e os seguintes modos: semi-automático, automático e burst.


1.1. Heckler & Koch G36E:

Características: rifle de alta precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Possui scope de zoom 2x e funciona com silenciador.

sTs Tips 2: Armas e items do UrT G36c

Mais conhecido como G36, é único rifle de assalto com scope. Causa o mesmo dano que a LR e a M4, mas tem uma taxa de dispersão muito maior quando segura o botão de disparo. Boa para longe e, ao contrário das snipers, não precisa trocar de arma para se defender de perto. Não aceita lasersight (mira laser).

1.2. Kalashnikov AK-103:

Características: rifle de alta precisão, alto espalhamento e causa muito dano. Funciona com lasersight e silenciador.

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Mais conhecido como AK (ou AK-103), é o rifle de assalto que causa maior dano por tiro, mas com ROF ("rate of fire", vazão, média de disparos) lento.
Possui, também, grande recoil (tranco, recuo da arma após disparo). Boa para distâncias pequenas e médias. Usa uma munição de calibre diferente dos outros rifles.

1.3. ZM Weapons LR300ML:

Características: rifle de média precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Funciona com lasersight e silenciador.

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Mais conhecido como LR (ou LR300), é o rifle mais popular entre os jogadores. Por ser tão usada, há uma chance grande de encontrar munição no chão.
Com um bom ROF e um recoil normal, é ótima para pequenas distâncias.

1.4. Colt M4 Carbine:

Características: rifle de média precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Funciona com lasersight e silenciador.

sTs Tips 2: Armas e items do UrT 77172406

Mais conhecido como M4, este rifle tem um bom ROF e um recoil normal, o que o torna ótimo para pequenas distâncias.
Basicamente, esta arma difere da LR apenas em aparência e som de disparo, sendo a M4 mais barulhenta (sem o silenciador, claro).
Seu espalhamento é levemente mais alto que o do LR-300.


2. Snipers:

As snipers são, sem dúvida, as armas que causam maior dano, sendo quase imbatíveis a longo alcance. Mas são terríveis a curta distância, pois é muito difícil mirar sem a ajuda do scope. Por isso, é necessário carregar uma arma secundária, para que você possa se defender quando os inimigos chegarem muito perto.

2.1. Heckler & Koch PSG-1:

Características: alta precisão, 8 tiros, funciona no modo semi-automático, causa dano elevado. Funciona com silenciador. Scope com zoom 2x - 4x - 6x.

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Mais conhecida como PSG (ou PSG-1), este rifle sniper é mais prático pra quem quer atirar de longe mas não tem uma mira muito precisa.
Possui pouco movement penalty e air penalty, que são a piora na precisão durante movimentação e quando tira os pés do chão, respectivamente.
A grande vantagem desta arma é a capacidade de fazer disparos consecutivos.

2.2. Remington SR-8:

Características: alta precisão, 5 tiros, causa o maior dano, funciona no modo BOLT ACTION. Não aceita silenciador ou lasersight. Scope com zoom 4x - 6x - 8x.

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Mais conhecida como SR (ou SR-8), é a sniper mais "lenta" do jogo, pois o bolt action nada mais é do que a necessidade de retirar o cartucho de bala do cano após cada disparo,
o que pode tomar preciosos segundos do jogador. Por exemplo, se você sofreu um tiro de PSG ao mesmo tempo em que disparou esta arma, não poderá usar bandage (parar o sangramento) a tempo de se salvar (isto para o caso de estar sem o kevlar vest). A SR-8 sofre muito com os penalties, sendo muito difícil acertar um tiro correndo ou pulando.
A grande vantagem desta arma é poder matar com apenas um tiro. Se acertar na cabeça, no torso ou mesmo no kevlar vest, a morte é instantânea.


3. Outras Primárias:

3.1. IMI NEGEV LMG:

Características: pouco espalhamento, pouca precisão e pouco dano. Modo automático. Cartucho com 90 balas. Funciona com silenciador.

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Mais conhecida como Negev, esta metralhadora possui alto ROF. Sua grande vantagem é a munição, pois sua capacidade é 3 vezes maior que a dos rifles de assalto.
Boa para quem está começando a jogar e precisa fazer muitos disparos pra conseguir abater o alvo. Entretanto, é a arma que causa menor dano por tiro e demora bastante para recarregar. Quando usada, não aceita que o slot para arma secundária seja preenchido. E, por ser a arma mais pesada, faz com que o jogador perca estamina mais rapidamente.

3.2. Heckler & Koch HK69:

Características: lançador de granadas. Nenhum dos acessórios é aplicável para esta arma. Funciona nos modos curta e longa distância.
Capacidade de armazenamento: 4 granadas, mas , após cada disparo, é necessário recarregá-la.

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Mais conhecida como HK (ou HK69), esta arma pode ser bem aproveitada em mapas pequenos ou fechados; ou ainda, em mapas com muitos jogadores (nos grandes servidores). Pois com um disparo é possível matar vários jogadores ao mesmo tempo e/ou causar dano variável. Mas tenha muito cuidado ao usá-la em mapas onde o friendly fire está ativado. Abatendo alguns companheiros de time, você pode ser chutado do servidor por causa do famoso TK (Team Kills). Lembre-se também de escolher uma arma secundária, pois esta arma só te garante 4 disparos.
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Mensagem  Unorthodox Sex Out 07, 2011 9:54 pm

Parte 2 - Secondary Weapons:

A arma secundária é muito importante pra quem usa um rifle sniper (SR-8 ou PSG-1) no primeiro slot -- pois, como já dissemos anteriormente, as snipers não são apropriadas para curtas distâncias -- ou mesmo para quem fica sem munição muito rápido.

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Vale lembrar, também, que qualquer uma das armas secundárias pode ser alocada no primeiro slot (primary weapon).


1. Franchi SPAS12 Shotgun:

Características: espingarda de pouca precisão, alto espalhamento e dano variável (dependendo da distância). Modo semi-automático. Até 6 disparos consecutivos. Não aceita silenciador ou lasersight.

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Mais conhecida como SPAS (ou SPAS12), é a única espingarda do jogo. Seu dano é bastante variável: indo de 4% (média distância) a 80% (tiro à queima-roupa; distância bem curta), sempre em "body", ou seja, ignora proteção extra (kevlar vest). A cada recarga, apenas uma bala é inserida; para recarregá-la completamente (6 balas), é necessário segurar o botão de reload, o que torna o tempo de recarga total um tanto longo. A vantagem é que se pode colocar apenas uma bala e matar a ameaça.


2. Heckler & Koch MP5K:

Características: alto espalhamento, pouca precisão e pouco dano. Modo burst ou automático. Funciona com silenciador ou lasersight.

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Mais conhecida como MP5 (ou MP5K), é uma metralhadora de mão (submachine gun) com alto ROF (rate of fire), ou seja, tem uma excelente média de disparos. Entretanto, possui pouca precisão e causa menos dano que a outra metralhadora de mão, a UMP45. Sua grande vantagem é o alto ROF.


3. Heckler & Koch UMP45:

Características: alto espalhamento, alta precisão e médio ou alto dano. Modo spam ou automático. Funciona com silenciador ou lasersight.

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Mais conhecida como UMP (ou UMP45), é uma metralhadora de mão (submachine gun) com ROF lento. Causa tanto dano quanto os rifles M4 e LR-300. Usada com laser, sua precisão aumenta significantemente.


Parte 4 - Sidearm Weapons:

O slot designado para pistola (sidearm) não pode ficar vazio. Ou seja, você sempre deve carregar uma pistola consigo durante o jogo. As facas também são de uso obrigatório, mas não ocupam slot.

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1. BERETTA 92FS:

Características: alta precisão, pouco espalhamento e pouco dano. Modo semi-automático. Até 15 disparos consecutivos. Funciona com silenciador ou lasersight.

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A pistola Beretta causa tanto dano quanto a Negev ou MP5, mas um tiro na cabeça (sem a proteção do capacete) a torna mortal. Praticamente não possui recoil (tranco; recuo da arma após disparo). Alto ROF (para uma pistola, seu ROF é ótimo). Usada com laser, sua precisão aumenta em até 10 vezes e esta pistola se torna a arma (sem scope) de maior precisão do jogo. Para a Beretta, o silenciador não ajuda muito em termos de precisão (mas também não atrapalha, lógico).

2. IMI .50 AE Desert Eagle:

Características: média precisão, alto espalhamento e alto dano. Modo semi-automático. Até 7 disparos consecutivos. Funciona com lasersight.

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Mais conhecida como DE (Desert Eagle), esta pistola causa mais dano que o rifle de assalto AK-103. Sua desvantagem com relação a Beretta é a capacidade do pente de balas (reduzido a menos da metade) e o fato de ter recoil. Sua grande vantagem é o dano alto. Não funciona com silenciador.

3. KaBar Next Generation Knife:

Todo jogador carrega 5 facas consigo. Podendo ser usada nos modos slash (cortar) e throw (atirar), a faca pode causar um dano variável, chegando a 100% se atingir a cabeça (sem proteção de capacete).

sTs Tips 2: Armas e items do UrT Knifef

DICA: Por padrão, a tecla (keybind) para ativar a faca, no Windows, é 1. Mas você pode facilmente mudar esta tecla. Basta entrar no console do jogo e digitar: /bind x ut_weaptoggle knife (onde x é a tecla a qual você quer associar esta função). Ou ainda, adicione a linha bind x "ut_weaptoggle knife" no seu arquivo autoexec.cfg e, na próxima vez que executar o jogo, a bind estará ativada.
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Mensagem  Unorthodox Sex Out 07, 2011 9:55 pm

Parte 5 – Ítens:

Vejamos agora todos os acessórios que podem ser utilizados nos slots designados para granadas e ítens. Podemos utilizar até 3 desses slots por vez (se não estivermos usando arma secundária) e, conhecendo bem os ítens do jogo, poderemos fazer um excelente uso deles. Quando escolhermos preencher o slot para armas secundárias só poderemos usar até 2 slots para ítens.


1 – Granadas:

Podemos escolher entre os 2 tipos de granadas: as explosivas OU as granadas de fumaça. Note que você não pode escolher os dois tipos de granada para carregar consigo, mas você pode facilmente recolher granadas que foram largadas no chão. Mas, cuidado!, algumas dessas granadas podem estar ativas e você vai explodir ao chegar perto demais.

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1.1 – HE Grenade: são as granadas explosivas (High Explosive grenades, conhecidas como HE), você pode armazenar 2 granadas por vez e o dano que elas causam é bem variado, dependendo da distância que seus oponentes estão do ponto da explosão. Em servers onde o FRIENDLY FIRE está ativo, fique atento para não cometer os chamados TK's (team kills), pois você poderá ser automaticamente kickado do servidor.

1.2 – Smoke Grenade: são as granadas de fumaça. Não causam dando algum a quem é atingido por elas, mas é muito útil para despistar os adversários, pois a cortina de fumaça que sobe depois que esta granada é ativada é suficientemente turva para que ninguém possa ver através ela. Ótimo artifício para cobertura, quando é necessário fugir. Não funciona na água. Assim como as HE's, você só pode armazenar 2 por vez.

OBS.: Se você deixar o slot de granadas vazio, terá mais um slot livre para o uso de ítens.


2 – Ítens:

Temos 7 ítens disponíveis para uso individual no Urban Terror, suas funções são bem variadas entre si e podem ser muito úteis dependendo das circunstâncias. Portanto, saiba para que cada ítem serve e descubra em quais situações pode-se tirar o melhor proveito deles.

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2.1 – Kevlar Vest: conhecido como Kevlar, Kev ou simplesmente colete, protege o TORSO reduzindo o dano causado pelos tiros e evita que você sangre até a morte, pois estanca o sangue depois que você é ferido nesta região. Em contra-partida, o jogador se movimenta mais lentamente, pois o colete é pesado e consome mais estamina do que o normal (player sem kev).

2.2 – Kevlar Helmet: o capacete (também chamado de helmet) protege sua cabeça e evita que receba HEADSHOT's fatais, exceto para tiros de SR-8.

2.3 – Silencer: silencia a sua arma. Reduz o espalhamento dos tiros, o que deixa a arma um pouco mais precisa. Principal vantagem: por deixar a arma silenciosa, o jogador comum não vai notar de onde você está atirando, o que te dará uma certa vantagem. Principal desvantagem: diminui o ROF da arma, aumentando o tempo entre um disparo e outro.

2.4 – Laser Sight: deixa a mira mais precisa, pois reduz bastante o espalhamento dos tiros. Principal desvantagem: players mais atentos podem antecipar de onde você está vindo pois viram o laser na parede. Dica: preste atenção a este tipo de detalhe e/ou desligue o laser para andar e só ative novamente quando precisar usar a arma.

2.5 – Medkit: com o medkit, você pode curar qualquer player a quase 100% e poderá ser curado a quase 100% também. Mas, se o player que está te curando não estiver usando o medkit, demorará o dobro do tempo para realizar esta tarefa. Se nenhum jogador estiver usando medkit, só se pode curar um player até certo ponto (50%).

2.6 – TacGoggles: óculos de visão noturna, também conhecido como Night Vison (NV) ou simplesmente goggles. Detecta players e granadas, como se fosse uma espécie de radar. Muito útil para confrontos em mapas muito escuros (noturnos) ou com bastante smoke. Principal desvantagem: é impossível distinguir entre adversários e companheiros de time, então fique bastante atento para evitar TK's. Dica: seus companheiros de time terão tags com o nome escrito, enquanto que se você tiver com a arma apontada para um inimigo, não poderá ver o nome dele.

2.7 – Extra Ammo: dobra a quantidade de magazines (munição) que você carrega a partir do respawn. Quando usar: é um bom recurso para quando nenhum outro player estiver usando a mesma arma que você. Por exemplo, quando estiver com a HK69 como arma principal. Quando não usar: se você estiver usando armas que a maioria dos players está usando, fica fácil achar magazines no chão, então este ítem se torna desnecesário. Libere o slot para usar outro acessório, a menos que você esteja com a HK69.
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sTs Tips 2: Armas e items do UrT Empty Re: sTs Tips 2: Armas e items do UrT

Mensagem  Unorthodox Sex Out 07, 2011 9:56 pm

Tabela com o dano que cada arma pode causar, quando o player está usando kevlar vest e helmet, e quando não.

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